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Qué habilidades tiene un chamán

Todos y cada uno de los chamanes aprenden de forma automática los próximos hechizos en el nivel detallado, con independencia de la especialización. Nivel. Descarga de rayos. Ataque Primario. Brote curativo. Nivel. Choque de hielo. Caminar sobre el agua. Tótem del Nexo con la Tierra. Nivel. Tótem elemental de tierra. Lluvia de curación.

Espíritus

En Vikings, los chamanes no solo lideran tropas y dan múltiples bonificaciones, sino asimismo expulsan a contrincantes únicos, los espíritus.

Al agredir a los Espíritus atroces y conseguir elementos en sus Asilos, el Chamán consigue extractos de runas. En Vikings: War of Clans, las runas son de suma importancia, en tanto que incrementan las especificaciones económicas de tu localidad y las especificaciones militares de tus tropas.

EL MUNDO DEL CHAMÁN: Una Cartografía del Cosmos.

«No observamos con los ojos, no oímos con los oídos, no charlamos con la boca, no pensamos con el cerebro… Todo lo mencionado lo hacemos con nuestro corazón» ( Seven Hawks. Apache)

Ingresar en el planeta del chamanismo y estimar ponerlo en expresiones no está exento de enormes adversidades, más que nada por el hecho de que el llamado chamanismo se apoya en la experiencia viva y directa de el planeta transpersonal, un planeta tan real y propósito para el chamán como puede ser la verdad material tangible y el planeta de la familia, las relaciones laborales, etcétera. que guardamos todos y cada uno de los días; aun podrían considerarlo aún mucho más real.

Capacidades de curia para chamán

  • Curia de Kyrian es Vesper Totem: invoca un tótem en la localización propósito a lo largo de 30 segundos. Tus próximas 3 capacidades o hechizos perjudiciales van a hacer que el tótem irradie (64% del poder con hechizos). Daño Misterio hasta 6 contrincantes cerca del tótem, y tus siguientes 3 hechizos curan (73% de Poder de hechizos) para un máximo de 6 socios cerca del tótem. Utilizar esta capacidad de nuevo mientras que el tótem está activo reubicará el tótem. diez% del maná base, 40 yardas. clasificación. Momento. Reutilización de 1 min
  • El culto de los Necrolords es Ola primigenia Golpea a tu propósito con una Ola primigenia que produce (65 % del poder de hechizo) p. Daño de las Sombras y aplica Choque de Fuego a un enemigo, o cura (65% del Poder de hechizo) a un aliado. Elemental: Tu próxima Racha de lava asimismo golpeará a todos y cada uno de los objetivos damnificados por tu Choque de llamas y también infligirá un 80 % del daño habitual. Optimización: su próximo Rayo asimismo golpeará a todos y cada uno de los objetivos damnificados por Choque de llamas con un cien % de daño habitual. Restauración: Le aplica mareas vivas. Tu próxima ola de curación asimismo alcanzará a todos y cada uno de los objetivos damnificados por tus Riptides y sanará un 60 % de lo común. 3% del maná base, alcance 40 m, lanzamiento instantáneo, 45 s. enfriamiento

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