La historia de historia legendaria urbana es un relato correspondiente al folklore contemporáneo; Es un género de historia de historia legendaria o creencia habitual, a veces relacionada con un género de superstición, que, pese a contener elementos sobrenaturales o inverosímiles, se muestra como hechos reales sucedidos en el…
Cada localidad aloja a sus monstruos, seres que merodean en la memoria y subsisten en la tradición oral como individuos de una fantasía colectiva que frecuentemente se confunde con la verdad. ‘Candyman’ revive una de estas leyendas urbanas como secuela de un thriller de terror que se estrenó en los cines en 1992.
Ese año, ‘Candyman’ de Bernard Rose, fundamentada en la tira cómica ‘The Forbidden’, puso en escena la crónica de la estudiante graduada Helen Lyle, quien inspecciona una historia de historia legendaria que se remonta al siglo XIX, en el momento en que el artista negro Daniel Robitaille fue linchado por enamorarse de una muchacha blanca.
Ejemplos de leyendas urbanas
- Walt Disney Freezing. Esta historia de historia legendaria urbana garantiza que el popular dibujante y productor de cine, principal creador del emporio de dibujos animados que conocemos el día de hoy, sería sometido a procesos criogénicos que conservan su cuerpo en animación suspendida, aguardando el día en que la ciencia logre devolverlo a la vida. . La prueba real, en cambio, registra la cremación del cadáver de Disney, a cuyos biógrafos le atribuyen un marcado interés por la criogenia -tal como por otros distintos avances en tecnología- a lo largo de sus últimos años de vida.
- El origen de la cesárea. La habitual técnica de sacar a los bebés del útero mediante una incisión en el útero se asigna, según la historia de historia legendaria urbana, a que Julio César, emperador de roma, habría nacido de esta forma. La verdad es que la técnica se incorporó por vez primera en el siglo XV, bastante tras la caída del Imperio De roma. Otras explicaciones atribuyen esto a la Lex Caesarea difundida en el 715 a. por el segundo rey de roma Numa Pompilio, orden que forzaba a socorrer a los pequeños del vientre materno a través de un tajo de espada, que frecuentemente le costaba la presencia a la madre.
- Tráfico de órganos. La historia de historia legendaria urbana afirma la presencia de conjuntos aplicados a mentir o raptar a transeúntes, juerguistas desmesurados o pequeños descuidados y extraerles sus órganos para entonces comerciarlos. Una operación muy improbable, dadas las extremas condiciones técnicas y meticulosas primordiales para sostener vivo un órgano el suficiente tiempo para su trasplante.
- El chupacabras. De origen puertorriqueño en la época de la década de 1990, el mito del chupacabras acusa la aparición de un animal en ocasiones homínido, en ocasiones cuadrúpedo, en ocasiones reptiliano o mucho más semejante a un hurón, que sobrevivía parasitando hatos de ganado en distintas zonas, absorbiendo sus fluidos vitales y dejando un animal totalmente desangrado en la estela. Hubo varios casos de supuestos avistamientos, pero ninguna prueba concluyente de la presencia del monstruo.
- La propagación del vih. Una historia de historia legendaria urbana de contenido elevado moralizante tiene relación a la propagación intencionada del SIDA, así sea seduciendo a hombres y mujeres muy atractivos en bares o discos, cuya ocupación sería extender el virus indiscriminadamente por todo el planeta, dejando a la víctima (escrito con pintalabios en el espéculo) el mensaje «bienvenido al planeta del vih». Una variación de esta historia de historia legendaria advierte de maniacos con agujas inficionadas de vih que cometen latrocinios, que contagian en fiestas o que ocultan sus jeringuillas en las sillas de los cines.
- Leptospirosis. Esta extraña infección bacteriana (transmitida por la polución del agua por orina animal u otro género de zoonosis) se puso muy de tendencia por el supuesto contagio de la gente al tomar de una lata de refresco sin lavarla antes. Desde ese momento, esta práctica se volvió común, si bien dadas las condiciones de transmisión del bacilo y el empaque plástico de las latas, tal polución es muy improbable.
- Polibio. Se piensa que este juego de plataformas, desarrollado en 1981 y desaparecido unos años después, tenía la propiedad de regresar desquiciada a la multitud y perturbar psicológicamente a quienes lo jugaban, lo que habría obligado a la compañía a retirarlo del mercado y eliminar sus copias. No hay pruebas de la presencia real del juego y bastante menos de casos afines. Asimismo acostumbraba a decirse en la década de 1990 que jugar bastante a los juegos para videoconsolas provocaba epilepsia.
- Área 51. Situada en Nevada, el Área 51 es una base militar del gobierno de los EE. UU., donde varios aseguran que hay prueba de vida extraterrestre. Aun se propagaron teóricos vídeos de una autopsia a un hombrecillo verde como prueba de la historia de historia legendaria. Asimismo diríase que allí se sostienen naves alienígenas, se contacta y también intercambia con ellas o se efectúan otro género de vivencias sobrenaturales.
- Ooparts. Los ooparts son supuestas visualizaciones de elementos tecnológicos contemporáneos en fotografías de temporada, que detallan el abandono de algún viajero en el tiempo. Existen varios casos afines, como el de un supuesto móvil inteligente que aparecía en una fotografía de una riña de Mike Tyson en 1995.
- El ensayo del sueño ruso. Una famosa creepypasta (historia de historia legendaria urbana de internet) asegura que a lo largo de la Segunda Guerra Mundial, los científicos soviéticos hicieron ensayos malignos con sus soldados, privándolos del sueño a lo largo de días o semanas, reduciéndolos a la disparidad total o aun consiguiendo superpoderes humanos. Los cuentos cambian, pero de manera frecuente conducen a secuencias de horror y autodesmembramiento grotesco de los sujetos experimentales.
Origen de los mitos
Los mitos tienen un origen oral y anónimo, siendo transmitidos de generación en generación asimismo de manera oral. En los pueblos viejos, desprovistos de escritura, era común que los mitos tomaran forma de poemas o canciones, y se recurriese a la reiteración de determinadas oraciones o fórmulas fijas, para recordarlas mucho más de manera fácil.
Los mitos no son fijos ni inalterables. Por contra, al pasar de generación en generación, cambia según las vivencias y pretensiones de cada temporada. De esta manera, los mitos evolucionan transcurrido el tiempo y, en la mayoría de los casos, hay distintas ediciones de un mismo mito.
Diferencias entre mitos y leyendas
Las diferencias entre mitos y leyendas se tienen la posibilidad de sintetizar en:
- Tu creación. Al paso que los mitos habrían de ser cuentos primarios, religiosos que poseen en su imaginación una manera de comprender la naturaleza o argumentar el planeta real, las leyendas nacen de hechos probablemente reales (o probables) que transcurrido el tiempo amontonan un contenido mágico o simbólico. Al desfigurarse, consiguen asimismo cierto énfasis moralizador (pedagógico). Entonces, mientras que los mitos son religiosos, las leyendas por lo general son populares.
- Tu papel. Los mitos son historias escenciales que crean una tradición cultural y sirven como imágenes recurrentes para una red social. Las leyendas, en cambio, se usa para trasmitir algunos anuncios de vida a las generaciones futuras, comunmente transformados en seres horripilantes o sobrenaturales, o en ocasiones mágicas o inverosímiles.
- Tu contexto. Las leyendas acostumbran a estar anotadas en un espacio y tiempo preciso, preciso y real. Por contra, los mitos se ubican en un tiempo y un espacio extraños a los reales, llamados tiempos mitológicos y que se suponen lejanos, viejos o primigenios.
- Tus individuos. Los individuos míticos son siempre y en todo momento individuos bien establecidos, con nombre propio y tradición atribuida, cuyos ancestros, sitio de origen y muerte se conocen. Por norma general, se les atribuyen algunos aspectos culturales que se piensan importantes o respetables. Los individuos de las leyendas, en general anónimos o con apodos, son arquetipos, puras disculpas de la historia.